Доска и камни

В го играют на доске размером 19 на 19 клеток. Девять отмеченных точек пересечения линий - хоси (звезда). Эти отметки используются для удобства и для расположения форовых камней.



В игре используются белые и чёрные фишки, они выполнены двояковыпуклой тарелки. Называются они камни. Камни делаются из дерева. В vip играх белые камни делают из морских раковин, а чёрные из сланца. В начале у игрока, играющего чёрными – 181 чёрный камень, а у играющего белыми 180 белых камней. Итого камней 361 равно общему количеству пересечений. Камни держат в деревянных коробках.

В начале партии на доске чисто. Первый игрок берёт камушки чёрного цвета, второй беленькие. Чёрные ходят. Выставляют камень в точку пересечения. Ходить можно на незанятое пересечение, в начале игры первые ходы делают ближе к точкам хоси в углах доски. Ходят по очереди. Камень находящийся на доске не двигается. Его можно снять с доски при взятии.



Чёрные сделали первый ход в правом верхнем углу. Белые поставили камень в левом верхнем углу. Далее, в соответствии с правилами, ходы делались по очереди. Каждая сторона в начале ходила близко к углам.

Четыре правила игры го

1. Ход делается в пересечение линий
2. Выставленные на доску камни недвигаются
3. Сначала ходят чёрные
4. По очереди ходит каждый цвет

Древние китайские рассказы приписывают её изобретение Яо и Шуню, в летописях китайских правителей (XXVI-XXIII вв. до н. э.).

Го - настольная логическая игра. Как и в шахматах, в ней все зависит от возможности игрока предвидеть ход игры, составить и воплотить в партии лучший план действий.

Есть версии, которые связывают игру с гаданиями и космологией старых китайцев, считавших жизнь - противоборством 2-ух начал.

Остальные легенды называют создателем Вей ци (одно из китайских заглавий игры) князя By, изобретателя иероглифической письменности и игральных карт.



Так или иначе в Китае семечки игры свалились на благодатную почву.

Некие современные историки подразумевают, что игра была придумана математиками Центральной Азии в III тысячелетии до н. э. и уже из Индии проникла в Китай.

Поэты называли её игрой политиков и дипломатов.

В исторических хрониках можно отыскать упоминания о ней как о достойном времяпрепровождении.

В народе мастеров игры называли Ци-сей (в японском произношении Кисеи).

Вей ци учит человека жить - так выразил свое отношение к игре известный мыслитель Конфуций.

В наше время титул Кисей является одним из самых популярных.



Ци - заглавие игры, сей - святой, чародей, волшебник.

Историки отмечают, что и шахматы, и го переживали период расцвета в эры бурного развития литературы и искусства.

В 581-619 годах н. э. было сотворено 1-ое десятитомное управление по игре, посвященное в основном разбору тактических и технических приемов.

Ниже приводится описание модификации игры, известной всему миру под японским заглавием го.

В середине I тысячелетия н. э. игра через Корею проникла в Японию, где обрела свою вторую родину и современный вид.

Чуток позднее были введены ограничения на атрибуты игры: простолюдинам разрешалось играться лишь галькой на грубых, необструганных досках.

В Стране восходящего солнца в VIII веке занятие ею было приравнено к упражнениям на музыкальных инструментах.

В музее старых государственных сокровищ в городке Нара хранится набор, сделанный для правителя.

Потом игра практически на три века стала исключительной преимуществом правительского двора.



Начиная с XII века го распространяется по всей стране, ею увлекаются феодалы и воины, монахи и ремесленники, при этом за высочайший уровень игры можно было получить валютное вознаграждение, титул либо повышение по службе, что содействовало развитию теории и практики, появлению проф игроков и педагогов.

Особым великолепием поражает доска, выполненная из древесины драгоценных пород и богато инкрустированная изображениями птиц и животных, а камешки - из драгоценных камешков красного и белого цветов.

Когда в 1603 году была учреждена Государственная академия го, возглавил её Хонимбо.

В конце XVI века сильнейшим игроком Стране восходящего солнца был Хонимбо Санся.

Мастер, глава школы, выбирал посреди наилучших учеников преемника, который как бы по наследству получал его фамилию.

В рамках академии были сформированы четыре школы, представители которых разрабатывали теорию игры, воспитывали учеников, участвовали в часто проводившихся матчах и турнирах, консультировали любителей.

Тогда же была принята квалификационная система, существующая и сейчас, по которой игрок получает определенный разряд - дан: от первого - низшего, до девятого - высшего.



Так, на смену Хонинбо I пришел Хонинбо II и так дальше.

Так, игрок, имеющий 9-й дан, чтоб партнеры находились в равных условиях, отдаёт игроку 7-го дана один камень форы (ход), 4-го дана - два камня форы, 1-го - три камня.

Система базируется на форовом принципе.

Даны давались совсем скупо, только на базе огромных и стабильных фурроров.

Заметим, что по оценке профессионалов, каждый ход сначала партии стоит около 10 очков.

За 300 лет звания мэйдзин удостаивались лишь 9 человек, сейчас этот титул разыгрывается в турнирах.

Сильнейшему игроку страны присваивался титул мэйдзин, что можно перевести как виртуоз, мастер, избранный.

И вправду, катачи - красивые формы в го почаще всего оказываются самыми крепкими и действенными. Японские профессионалы систематизировали главные формы этих построений, положили их в базу теории дзёсэки - дебютных вариантов в углу. Выбирая один, более подходящий для данного варианта, игрок как бы творит, а составленная им композиция черно-белых линий на фоне доски часто отвечает всем канонам прекрасного.

Для японцев типично отношение к го как к искусству. В классической теории игры, которая закладывалась в то время, принципиальное значение имел принцип эстетической оценки позиции с точки зрения гармонии в расположении камешков. Играться некрасиво числилось недостойным для специалиста.

В конце XIX века Академия го, причисленная к анахронизмам феодального строя, была закрыта. Возрождение игры началось в двадцатых годах, когда в её пропаганду врубились газеты и журнальчики. В 1924 году была образована Ассоциация го Нихон Киин, объединившая как экспертов, так и любителей.

Недаром 1-ая заповедь го звучит: Не стремись выиграть, а стремись сыграть красивую партию.

Создатели выдвинули новенькую концепцию самой сложной части партии, изложив её в живой и доступной форме. Стиль игры, предложенный юными мастерами, различался от стиля классической школы большей открытостью, смелостью, боевитостью. Равномерно изменялось отношение к игре - го все больше становилась спортом.



Книжка 2-ух юных мастеров Китани и Гозэйгэна, посвященная теории фусэки (дебюта в го), отдала новый толчок в развитии го.

Регламент турниров по го сейчас стал более твердым: для обыденных партий - от 3 до 5 часов каждому игроку, для особо ответственных поединков от 8 до 10, при всем этом партия играет два дня подряд, а перерыв меж партиями составляет 7-10 дней. Чтоб уменьшить отрицательные последствия цейтнотов, была введена система байоми, по которой на обдумывание каждого хода в цейтноте дается ограниченное время, к примеру, одна минутка. Для любителей го в Стране восходящего солнца раз в год организуется несколько огромных массовых турниров, стать победителем которых совсем почетно. У их своя квалификационная система: не считая мастерских разрядов - данов, есть так называемые кю - от 1-го кю - высшего разряда до 10-го кю - низшего. Эта система также построена на форовом принципе, однако разница меж разрядами точно равна количеству камешков форы. К примеру, игрок 5-го дана отдаёт игроку 2-го три камня форы, а игрок 1-го кю игроку 10-го кю - девять камешков. Седьмой дан является самым высочайшим у любителей, имеют его в Стране восходящего солнца лишь четыре человека. Регламент любительских соревнований сильно различается от регламента проф: от 30 минут до 2 часов каждому игроку на партию; байоми, если оно употребляется, не превосходит 30 секунд на ход. В один день играет несколько партий, потому турниры любителей можно проводить в выходные и торжественные дни.

Матч меж Китани и Хонинбо Шусаи, сыгранный в 1938 году, воспринимался современниками как столкновение 2-ух эпох в истории го. Одна партия играла в течение полугода. 14 раз игроки возобновляли игру опосля 3-5 дней перерыва. Контроль времени - 40 часов на партию каждому игроку. Драматической истории этого поединка, умопомрачительной фигуре непобедимого Шусаи, проигравшего собственный последний матч, посвящен роман Ясунари Кавабаты Мэйдзин. Шусаи Хонинбо XXI стал последним наследственным Хонинбо: он передал титул Ассоциации Нихон Киин, которая устраивает ежегодные турниры на звание Хонинбо. Телевидение часто организует и указывает турниры с малым контролем времени - по 10 и 15 минут каждому игроку на всю партию. В стране открыты тыщи клубов, развернута широкая сеть курсов и школ для всех возрастов и степеней подготовки.



У истоков евро го стояли экс-чемпион мира по шахматам Эммануил Ласкер и его однофамилец Эдвард Ласкер, интернациональный мастер по шахматам, создавшие 1-ый в Европе клуб любителей го. Потом Ласкером пришлось покинуть Германию, однако они не запамятовали собственного увлечения. Эдварда Ласкера, создателя книжки Го и го-моку, считают папой южноамериканского го.

До конца прошедшего века европейцы, посетившие Японию, ведали о го как о какой-то диковине. Некое время её называли облавные шашки, что совсем не отражало сути. В 1908 году в Европе вышел учебник по го, написанный германским инженером Коршельтом, прожившим много лет в Стране восходящего солнца и бравшим уроки у японского профессионалы.

На российском языке 1-ая брошюра по го вышла в Петербурге в 1914 году, однако огромного распространения игра не получила.

Опосля 2-ой мировой войны игра стала развиваться в Европе бурными темпами, резко возросло число клубов, начали проводиться соревнования, образовались национальные ассоциации в Великобритании, ФРГ, Австрии и Голландии. В 1956 году была сотворена Европейская федерация го, которая сейчас объединяет федерации 22 государств, с 1957 года раз в год проводятся чемпионаты Европы. С 1979 года проводятся личные чемпионаты мира посреди любителей, а в 1982 году образована Интернациональная федерация го.

В 1975-1976 годах журнальчик Наука и жизнь опубликовал серии статей Школа го. Активисты го в 70 городках страны образовали секции, в которых проводят работу по пропаганде игры и обучению новичков. В Ленинграде, Москве, Казани, Петрозаводске, Киеве, Сочи, Краснодаре проходят турниры, выросли юные русские профессионалы. Пришел и 1-ый фуррор: аспирант ЛГУ Алексей Лазарев, фаворит конкурса решения задач в журнальчике Наука и жизнь 1975-1976 годов посреди школьников, а сейчас один из сильнейших игроков страны, захватил 2-ое место на европейском чемпионате по го 1987 года в Гренобле, опередив при всем этом огромное число игроков 5-х и 6-х данов.

Сначала шестидесятых годов энтузиазм к го возродился: в 1962 году правила игры напечатал журнальчик Молодой техник, в 1965-м - Техника - молодежи. В 1965 году группа энтузиастов создала в Ленинграде первую в стране секцию. Позже организуются и серьезные соревнования: Турнир памяти Эммануила Ласкера, турниры на приз Общества дружбы СССР - Япония, на звание сильнейшего игрока Ленинграда.

Состоит из доски, камешков (так именуются фишки в го), темного и белого цветов и 2-ух чаш для их хранения. Игровое поле доски - прямоугольник с нанесенными на нем 19 вертикальными и 19 горизонтальными линиями. Размер клеточки равен приблизительно диаметру камня и чуток вытянут по вертикали, беря во внимание индивидуальности человеческого глаза. Ходы в го делаются на пересечения линий, таким образом, на доске имеется 361 пункт для игры. Для облегчения восприятия доски девять пт отмечены точками. В учебных целях могут употребляться доски наименьших размеров: 13 Х 13 либо 9 Х 9 линий. Камешки го похожи на двояковыпуклую линзу. Таковая форма более удобна для постановки и снятия их с доски. В набор входят 181 темный и 180 белых камешков. Традиционно в партии употребляется по 100-120 камешков.

А в 1988 году команда Рф в составе Валерия Соловьева, Алексея Лазарева, Виктора Богданова и Жору Нилова стала фаворитом Европы. И наконец, в 1989 году была сотворена Федерация го СССР; игра была официально признана в стране как вид спорта.

Каждый день на Земле появляются сотни людей и сотни погибают. Жизнь дается не только людям. Появляются новейшие идеи, намерения, рвения. Человек постоянно что-то создает, творит, а что-то уничтожает, разрушает. Жизнь - это некоторое место, собственного рода территория, которая характеризуется жизненной силой, энергией. Затухание данной энергии ведет к умиранию и превращению человека в пустоту на этом плане игры. Каждый камень Го владеет свойством жизни. Это свойство определяется жизненным местом, конкретно окружающим камень. Это жизненное место можно назвать первичной территорией (либо первичной пустотой), отчуждение которой ведет к смерти камня, его захвату противоположной силой. Это жизненное место можно обрисовать количественно. Оно зависит от того, сколько незанятых пересечений (пт дыхания, либо степеней свободы) конкретно прилегают к камню. Чем их больше, тем сложнее захватить камень.

В Го жизнь и смеpть не значит убивать либо быть убитым. В бизнесе пpедпpиятие пpоцветает либо становится банкpотом, так же как человек будет жить либо умрет, пусть и в миpное вpемя. Жизнь - владение достаточной теppитоpией. Смеpть - отсутствие местности, земли, доли на pынке либо базиса.

Ясуюки Миура. "Го и восточная бизнес-стратегия".



Диаграмма 5-1

Камешки ставятся на пересечение линий и не передвигаются. Противник может снять камень с доски, лишь заняв все его пункты дыхания, которые отмечены на данной диаграмме крестами.

Хоть какой одиночный камень, поставленный во внутреннюю часть доски, вначале владеет 4-мя степенями свободы (по-японски дамэ), по числу сторон света (диаграмма 5-1). Таковой камень совсем свободен и ничем не ограничен. У одиночного камня, размещенного на стороне доски, три дамэ. У камня в углу - два дамэ.



Диаграмма 5-2

Противнику требуется 4 хода для захвата центрального камня, 3 хода, чтоб окружить камень на стороне, и 2 хода в углу.



Диаграмма 5-3

Вполне окруженный камень снимается с доски и кладется в крышку от чаши для камешков.

Пункты дыхания, конкретно прилегающие к камню, владеют полезными качествами. Они разрешают создавать группы (цепочки) камешков, конкретно связанных меж собой.

Соединение камнейСоединенными числятся камешки 1-го цвета, расположенные на соседних пересечениях одной полосы.Диагонально расположенные камешки не соединены. Два и поболее камешков 1-го цвета образуют единую группу, если каждый из её камешков имеет соединение хотя бы еще с одним камнем из данной же группы.



Диаграмма 5-4

Группы, состоящие из 2 камешков. Крестами отмечены пункты дыхания (дамэ). Противник может снять группу с доски, лишь заняв своими камнями все пункты дыхания группы. Обратите внимание, как меняется количество дамэ группы, когда она размещается в углу, на стороне либо во внутренней части доски.



Диаграмма 5-5

Обратите внимание, как растет количество дамэ с прибавлением камешков к группе. Стоит только добавить к одиночному камню во внутренней части доски очередной камень, как количество дамэ у образовавшейся группы возрастет на 2. Означает, сейчас противнику будет нужно уже не 4, а 6 ходов, чтоб окружить и захватить эту группу.



Диаграмма 5-6
Группы из 3 камешков

Но нет смысла с самого начала игры стремиться к плотному соединению камешков. Максимальную местность приносят верно организованные камешки, обеспечивающие разные функции: разведку, присутствие, влияние, жизнь.



Диаграмма 5-7

Начало партии, ходы 1-29.
Го Сэйген (темные) - Китани Минору.
Япония, 1940 г.
Опосля 29 ходов на доске лишь 4 группы, в которых камешки соединены плотно, в единую цепь.
Все остальные камешки пока что числятся одиночными.
Впереди - увлекательная игра.

Нужно отметить, что в игровом мышлении под группами частенько предполагаются еще не соединенные камешки, объединенные общей судьбой. Так, на приведенной диаграмме камешки 2 и 10; 4 и 8; 5 и 7; 9, 17 и 19 мы можем разглядывать как потенциальные группы. Эти камешки еще не соединены меж собой, однако вероятнее всего, что в будущем им предстоит жить либо умирать совместно. В Го очень важно умение найти, какой камень присоединяется к группе, а какой - приносится в жертву. От судьбы 1-го камня может зависеть жизнь целой группы. Можно сказать и так: финал игры определяется тем, как прожили свою жизнь камешки, поставленные на доску. Камешки, чье жизненное развитие было действенным, логичным и последовательным, веселят красотой форм и приносят победу.

Группы камнейС образованием групп у прилегающих к камням пт пустоты могут появляться новейшие характеристики. Мы видим, что у групп, изображенных на диаграмме 5-8, имеются наружные дамэ и внутренние дамэ. Чтоб захватить группу, нужно занять все её дамэ. Но внутренние дамэ владеют особыми качествами, которые мы тщательно рассмотрим в последующих разделах.



Диаграмма 5-8

Группы камешков
Крестами отмечены наружные степени свободы (пункты дыхания, дамэ).
Пункты А, B, C, D - внутренние дамэ.
Чтоб захватить группу, нужно занять все её дамэ.

Захват камешков

Появление в пт дыхания камешков другого цвета дозволяет первым начать атаку, угрожая скорее уменьшить жизненное место противника и захватить его камешки.



Диаграмма 5-9

Темные первыми ставят белых в положение атари

На диаграмме 5-9 белый камень 2, окруженный с 3-х сторон, находится в серьезной угрозы. Допустим, белые игнорируют опасность и ходом 6 на диаграмме 5-10 играют тэнуки. Тэнуки - японский термин, значащий "в другом месте". В этом случае темные могут сделать ход 7 в точку, отмеченную крестом, и снять белый камень 2 с доски. При возникновении таковой ситуации молвят: атари (по-японски - "попадать во что-либо"). Иными словами, до окружения (и захвата!) камня остался один ход, либо просто: "Берегись!"



Диаграмма 5-10

Белый камень 2 снимается с доски и кладется в крышку от чаши для камешков.

В итоге четыре камня темных обхватывают на доске один пункт, куда белым сейчас пойти запрещено. Этот пункт находится на месте снятого белого камня 2. В случае, если белые поставят собственный камень меж 4-мя темными камнями, то у их не окажется ни 1-го дамэ, и по правилам этот камень тут же будет снят. Этот ход - суицид. Такие ходы запрещены.



Диаграмма 5-11

Белым стоило соединиться, ответив на опасность темных. Сейчас у группы белых камешков 4 дамэ. Такую группу непросто окружить. Это уплотненная, мощная группа.

Суицид запрещено!

Ни один из собственных камешков нельзя лишать последней степени свободы. Самоубийственный ход - это таковой ход, опосля которого выставляемый на доску камень сам либо в соединении с группой камешков оказывается в положении, когда у их нет ни 1-го дамэ. На нижеприведенных диаграммах показаны примеры позиций, когда ходы темных в пункты А - суицид, и поэтому они запрещены.


Диаграмма 5-12

Диаграмма 5-13

Диаграмма 5-14

Диаграмма 5-15


Лишать собственный камень последнего пт дыхания можно лишь в том случае, если сиим же ходом захватываются камешки противника и обретаются новейшие степени свободы. Ведь по смыслу таковой ход уже не является самоубийственным, потому что опосля снятия камня либо группы камешков противника у выставляемого на доску камня возникает одно либо более дамэ. Таковой камень как будто ныряет, затаив дыхание, в центр вражеских камешков, а когда они снимаются с доски, выныривает в образовавшейся пустоте и дышит полной грудью.


Диаграмма 5-16

Диаграмма 5-17

Диаграмма 5-18

Диаграмма 5-19


На вышеприведенных диаграммах темные ходом 1 захватывают камень либо камешки, отмеченные треугольниками. Просто узреть, как опосля снятия белых камешков у камня 1 возникают новейшие степени свободы. Диаграмму 5-16 стоит разглядеть внимательней. Неплохо расставить её на доске для Го.



Могут ли белые сходу захватить темный камень 1, поставив собственный камень на место только что снятого белого камня? Нет, не могут. Это запрещено правилом